动态数码管的显示

学会设计静态数码管的显示后,我们可以在各个静态数码管显示之间加入延时函数,写进while(1)循环内,这样就能实现动态数码管的显示。根据以前的内容,我们先生成延时函数,然后写一个简单的代码,来看看效果。

#include <REGX52.H>
unsigned char NixieTable[] = {0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, \
			0x6D, 0x7D, 0x07, 0x6F, 0x77, 0x7C, 0x39, 0x5E,0x79, 0x71,0x00};
//NixieTable这个数组存放着每个数字对应的数码管管脚值
void Delay(unsigned int xms)		//@12.000MHz
{
	while(xms--)
	{
		unsigned char i, j;
		i = 2;
		j = 239;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);	
	}
}			
void NixieTube(unsigned char Location,Number)
//Location代表所亮数码管的位置,Number代表数码管亮的数字
{
	switch(Location)
	{
		case 1:P2_4 = 1;P2_3 = 1;P2_2 = 1;break;
		case 2:P2_4 = 1;P2_3 = 1;P2_2 = 0;break;
		case 3:P2_4 = 1;P2_3 = 0;P2_2 = 1;break;
		case 4:P2_4 = 1;P2_3 = 0;P2_2 = 0;break;
		case 5:P2_4 = 0;P2_3 = 1;P2_2 = 1;break;
		case 6:P2_4 = 0;P2_3 = 1;P2_2 = 0;break;
		case 7:P2_4 = 0;P2_3 = 0;P2_2 = 1;break;
		case 8:P2_4 = 0;P2_3 = 0;P2_2 = 0;break;
	}
	P0 = NixieTable[Number];
}

 void main()
 {
	 unsigned int i;
	while(1)
	{
		NixieTube(1,1);
		Delay(20);
		NixieTube(2,2);
		Delay(20);
		NixieTube(3,3);
		Delay(20);
	}
 }

很明显我们可以看到,前三个数码管依次显示1,2,3,中间的延时间隔为20ms。

现在我们思考,如果没有这个延时语句,会出现什么现象呢?

 void main()
 {
	 unsigned int i;
	while(1)
	{
		NixieTube(1,1);
//		Delay(20);
		NixieTube(2,2);
//		Delay(20);
		NixieTube(3,3);
//		Delay(20);
	}
 }

image.png

数码管的消影

我们先来解释一下残影出现的原因。

多个数码管显示时中间如果没有延时,那么单片机执行的操作应该是 位选->段选->位选->段选->位选…… 而单片机执行速度非常快,上一次的段选还没有结束,位选的数据已经传了进去,这样下一个数码管就有可能显示出上一个数码管的数字。

这些内容在数电中被称为“竞争与冒险”

要解决这样的问题,我们需要在段选结束之后对数码管清零,在NixieTube函数后加上延时和清零的语句即可。清零就是防止段选还没结束,位选的数据就传到了下一个数码管。延时是防止数码管还没显示完就被清零,导致显示的非常暗。

void NixieTube(unsigned char Location,Number)
//Location代表所亮数码管的位置,Number代表数码管亮的数字
{
	switch(Location)
	{
		case 1:P2_4 = 1;P2_3 = 1;P2_2 = 1;break;
		case 2:P2_4 = 1;P2_3 = 1;P2_2 = 0;break;
		case 3:P2_4 = 1;P2_3 = 0;P2_2 = 1;break;
		case 4:P2_4 = 1;P2_3 = 0;P2_2 = 0;break;
		case 5:P2_4 = 0;P2_3 = 1;P2_2 = 1;break;
		case 6:P2_4 = 0;P2_3 = 1;P2_2 = 0;break;
		case 7:P2_4 = 0;P2_3 = 0;P2_2 = 1;break;
		case 8:P2_4 = 0;P2_3 = 0;P2_2 = 0;break;
	}
	P0 = NixieTable[Number];
    Delay(1);
    P0 = 0x00;
}

消影之后,我们可以看到,前三个数码管稳定显示1,2,3三个数字。

image.png

数码管的驱动方式

单片机的直接扫描:

硬件设备简单,但是会消耗大量的单片机CPU时间

其实就是我们上述的显示方法。我们消影之后,数码管稳定显示我们所需要的数字。但是扫速速度非常快,对CPU的消耗非常大,长时间使用后数码管的亮度就会降低,甚至熄灭。

专用驱动芯片:

内部自带显存、扫描电路,单片机只需要告诉它显示什么即可。这些芯片有自己的通讯协议,我们后面会学习。

常用的数码管芯片有TM1640、74HC595,具体操作方法可以在百度上查询。

image.png

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